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说明
装备
标准伤害值(HP)
炮塔每炮或是每秒造成的血量伤害
所有炮塔
除了磁力,见下
伤害值(HP)
每秒造成的血量伤害
磁力
治愈队友值(HP)
每秒对队友治愈的血量
磁力
治愈自身值(HP)
每秒对自身治愈的血量
同上
暴击伤害值(HP)
炮塔暴击造成的血量伤害
同上
瞄准伤害值(HP)
瞄准模式下满条造成的血量伤害
镭射
灼烧伤害值(HP)
完全灼烧状态下每秒损失的血量
火焰
最远距离伤害百分比(%)
炮弹在最大射程距离时造成的最小伤害百分比
离子
暴击概率(%)
每炮能造成暴击伤害的概率
轰天
穿透伤害百分比(%)
穿透造成的伤害百分比,可以穿透多辆
激光,
镭射
弹药满条时间(s)
弹药条从空到满的状态所需秒数
全部炮塔
除了离子,轰天
冲击力(N)
炮弹对坦克的物理冲击力(个人认为等于后座力)
全部炮塔
除了火焰,冰风暴,磁力
旋转速度(
°/s
)
炮塔每秒旋转的度数
全部炮塔
射程(m)
炮弹能造成伤害的最大距离
全部炮塔
除了轰天,激光,镭射
血量值(HP)
坦克的防御数值
全部底盘
最大速度值(m/s)
坦克正常状态能达到的最大速度值
同上
转弯速度(
°/s
)
坦克每秒转弯的度数
同上
质量值(kg
)
坦克的质量(非重量,如果涉及到低重力地图)
同上
动力(PS
)
行驶驱动力。当坦克推动另一辆坦克,表现为线性作用力
同上
防御火焰百分比
(%)
见迷彩百科(计划中)
防御冰风百分比
(%)
同上
防御磁力百分比
(%)
同上
防御离子百分比
(%)
同上
防御火龙百分比
(%)
同上
防御轰天百分比
(%)
同上
防御雷暴百分比
(%)
同上
防御激光百分比
(%)
同上
防御镭射百分比
(%)
同上